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AMD, Intel, Nvidia支持DirectStorage 1.1以减少游戏加载时间

然而,将DirectStorage 1.1整合到游戏中,以便显卡利用新的数据解压缩过程,这将取决于游戏开发者。

通过迈克尔菅直人

我的经验

自2017年10月以来,我一直在PCMag工作,涉及广泛的话题,包括消费电子、网络安全、社交媒体、网络和游戏。在PCMag工作之前,我在北京做了五年多的外国记者,报道亚洲的科技领域。

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(图片来源:Chesnot/Getty Images)

微软已经发布(在一个新窗口中打开)DirectStorage 1.1——一种显著减少PC游戏加载时间的方法——所有主要显卡供应商都决定支持它。

随着DirectStorage 1.1的发布,AMD、Intel和Nvidia已经开始发布用于显卡的软件驱动程序,以使用DirectStorage 1.1。

微软还表示,能够运行5年前发布的“DirectX 12 + Shader Model 6.0”的GPU产品应该能够支持DirectStorage 1.1。

今年10月,该公司发布了DirectStorage 1.1水龙头PC的GPU,以加快PC游戏的加载时间。该软件旨在解决现有游戏在加载阶段如何依赖CPU解压数字资产的问题,这可能会造成瓶颈。

图像
(来源:Nvidia)

为了解决这个问题,微软创建了DirectStorage 1.1,使用PC的GPU处理数据解压过程,释放CPU来专注于其他任务。此外,微软与英伟达合作开发了一种新的数据压缩格式称为GDeflate(在一个新窗口中打开)在加载游戏资产时,它已经经过优化,可以与显卡一起工作。

英特尔对使用新方法带来的性能好处进行了调侃,称加载时间可以减少一半以上。该公司还展示了DirectStorage 1.1在0.42秒内加载9.14GB数据的截屏,使用现有的依赖于CPU的数据解压缩方法,这比使用1.16秒改进了。

图像
(来源:英特尔)

该公司表示:“正如所示,DirectStorage 1.1与英特尔优化的软件堆栈相比,在16核CPU上运行上述工作负载时,提供了2.7倍的改进。写了(在一个新窗口中打开)在一篇博客文章中。

不过,在所有个人电脑都能看到DirectStorage 1.1的好处之前,还得靠游戏开发者来整合它(在一个新窗口中打开).这可能需要一段时间。上一个版本,DirectStorage 1.0,利用个人电脑的NVME存储驱动器来加快加载速度,到目前为止只是采用在即将发行的游戏《forspeaking》中。

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