AMD周三拉开了FSR 2.0的部分大幕,这是备受期待的富达fx超分辨率空间上标器/超采样器的升级版(区别取决于标志的颜色)。
FSR 2.0承诺“免费”提高你的帧率,就像竞争对手Nvidia的深度学习超级采样(FSR 2.0)所做的承诺一样。dls).但这些提高帧率的技术中,哪一种将占据主导地位呢?大绿大红,又来了。
富达fx超分辨率得到升级
作为年度游戏开发者大会的一部分,FSR 2.0通过“临时升级”来实现这一点,这是一种技术,使用图像中的三个不同向量点(由游戏开发者提供给算法)来提升下渲染图像的清晰度和整体质量,使其尽可能与原生分辨率保持一致。
不像DLSS 2.3, FSR 2.0不需要任何东西机器学习训练它的算法。然而,它的兼容性有点混乱。什么游戏、api和显卡它将如何工作都是一个细节问题。
我们建议你去AMD的完整FSR 2.0(在新窗口打开)但是从本质上来说:FSR 2.0将与一系列的gpu兼容这两个AMD和Nvidia(很像FSR 1.0),以及Xbox主机,在特定的规则和分辨率下,这取决于您使用的底层图形芯片。
FSR 2.0将支持多少游戏?
也许对FSR 2.0的关键打击在它起飞之前,尽管可能是许多人(包括我们在PCMag这里)期望FSR 2.0提供其最重要的组件-支持1000 +游戏兼容的Radeon超分辨率(RSR)-到处都是玩家。
不幸的是,由于每个游戏的执行,FSR 2.0将受到与FSR 1.0相同的链条的破坏。这些限制,甚至四个多年后推出,带来DLSS兼容的游戏总数只有150个左右(在新窗口打开);游戏开发者需要提升自己。
AMD表示,FSR 2.0将需要来自开发人员的不同级别的输入,具体取决于引擎。例如,如果游戏已经支持DLSS,那么FSR 2.0就应该加入进来。基于特定版本的虚幻引擎和Unity的游戏也是如此。无论你从哪里看,粒度都是一样的——同样,我们推荐AMD的博客来掌握FSR 2.0兼容性的前景。
与此同时,Radeon超级分辨率与成千上万的游戏兼容。与英伟达的Image Sharpener一样,这两款软件都使用时序运动图像数据来为算法提供信息。然而,在测试中,Radeon超分辨率的图像质量比NIS更接近DLSS,而DLSS最终仍然在质量上领先。如果有一天FSR 2.0的质量能够与RSR 1.0的游戏兼容性相结合,英伟达的DLSS将面临真正的威胁。
但现在,我们有证据表明只有一款游戏在运行FSR 2.0:死亡循环。AMD表示,我们可以期待在“2022年第二季度的某个时候”推出这一功能,这让人想起了不祥的事情最初的DLSS公告(在新窗口打开)在该网站上,它只在一款游戏《战地V》中运行(但宣布将在两款游戏中运行,包括《最终幻想15》)。
那么,FSR 2.0是否还需要4年才能拥有150款受支持的游戏?游戏玩家和AMD都不希望如此!