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EA员工致信《模拟城市》遭公开谴责

“我们应该引领行业进入以消费者为中心的游戏发行的黄金时代。相反,我们是世界上最受诟病的游戏发行商。”

《模拟城市》5

这是本周的热门话题——请原谅我的双关语。围绕ea的问题可以说发射失败了《模拟城市》无疑被视为暗黑3模拟的全世界充满焦虑的玩家在美国,一些EA员工甚至打破了游戏界的沉默,公开指责公司对待这款期待了10年的游戏的态度。

或者,至少,如果你相信Reddit上一个名为“失望的dea”的用户的帖子的合法性,并声称自己是“一个失望但充满希望的艺术家在[艺电红木海岸]。”

在这份报告中,《失望的dea》指责该公司在《模拟城市》的“发行过程中遇到了麻烦”,因为该公司在许多已发行的游戏中不断“犯下同样令人尴尬的反消费者错误”。具体来说,海报声称,《模拟城市》的“永远在线”要求这与ea自己试图灌输给员工的价值观背道而驰:即“以消费者为先”。

“你通过这次发布证明了我们的企业管理层不相信我们的核心价值观。它们面向的是普通大众,而不是那些将反消费者DRM强加给《模拟城市》团队的重要人物。这个数字版权管理方案与消费者无关,甚至与盗版无关。这是为了保护你们自己。这让你能够轻松应对销售疲软或差评,并将其归咎于外部因素,如盗版或服务器故障等。beplay手机官网下载你们是在牺牲消费者的利益来保护自己的工作。我认为这违反了《诚信法案》的价值,我现在正在自己的咖啡杯上看到这一点。”DisappointedEA写道(在新窗口中打开)

解决方案很简单,海报上写道:《模拟城市》团队必须有机会去修补游戏,移除只能在线的组件,并允许玩家在自己的离线《模拟城市》世界中毫无问题地玩游戏。虽然这将消除《模拟城市》的社交元素,但它将允许那些更喜欢单人模式的玩家实现他们的梦想,而不必遭受服务器故障的困扰,而不会影响他们的进程,服务器队列会阻止他们玩游戏,或者服务器延迟会破坏他们的跨城市资源共享。

至于这是否真的会发生,不要屏住呼吸。

《模拟城市》官方账号在推特上写道:“我们无意在短期内关闭《模拟城市》,但我们会对此进行调查,作为我们赢回玩家信任努力的一部分。”今天发布(在新窗口中打开)

现在,至于说的海报是否真的是EA的员工,Reddit用户确实留下了一个小小的线索,表明他或她可能确实在EA工作。也就是说,确认所有EA员工都收到了EA人力资源副总裁Gabrielle Toledano关于国际妇女节的电子邮件。就是这样,然而,帖子本身被删除了,这对一个人来说似乎有点夸张,如果他或她没有为什么要这么麻烦呢?

有关更多信息,请参见PCMag对《模拟城市》的评论,以及……致EA关于《模拟城市》的公开信:你本可以避免这种情况

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关于大卫·墨菲

自由职业者

2005年,大卫•墨菲(David Murphy)以实习生的身份来到《PC杂志》(PC Magazine),第一次真正接触到了科技新闻。三个月的零工变成了六个月,六个月的零工变成了偶尔的自由职业,后来他重新加入了他那些喜欢科技的朋友们,他们大多住在纽约,成为了PCMag.com的新闻撰稿人之一。想了解更多关于大卫·墨菲的科技花边新闻,请在Facebook或Twitter上关注他(@thedavidmurphy)。

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