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86%的成年游戏玩家经历过网络骚扰,而且情况越来越糟

一份新报告发现,很明显,网络游戏领域存在着严重的仇恨和骚扰问题。以下是最有问题的游戏和目标用户。

(图片来源:agrobacter / Getty Images)

长期以来,在线游戏社区使用的修辞问题仍然存在,这是一个新的问题研究(在新窗口中打开)据报道,86%的成年游戏玩家都经历过骚扰,包括钓鱼、歧视和性骚扰。

这比2019年上升了16%,当时74%的游戏玩家表示“受到过骚扰”。报告中的其他beplay3体育app手机版类别还包括被“叫侮辱性的名字”、“个人尴尬”和“跟踪”等。调查发现,从2019年到2022年,此类事件有所增加。

该报告由澳门赌场(在新窗口中打开)是一家法裔加拿大在线赌博公司。它引用了反诽谤联盟(ADL) 2022年的信息报告(在新窗口中打开)该报告指出,美国76%的游戏玩家年龄在18岁以上。

ADL表示:“网络游戏的巨大流行意味着你或你身边的人很可能经历过仇恨和骚扰。”

关于上表(数据由Casino En Ligne报告提供),ADL将身份识别定义为“公开个人身份信息”。Swatting指的是“陌生人向紧急服务部门谎报目标”。受访者表示,他们的地址和电话号码在网上被泄露给了一群玩家,警察在他们误以为玩家挟持了人质的情况下出现在他们家门口。

“很明显,在网络游戏领域存在着严重的仇恨和骚扰问题,”casino En Ligne的一位发言人表示。“这一水平上升的惊人速度应该给游戏公司和社区敲响警钟。”

基于身份的骚扰增加

被认定为非裔美国人的女性和游戏玩家遭受骚扰的比例分别上升了44%和47%。根据ADL的数据,犹太在线多人游戏玩家遭受的骚扰更大,在2019年至2022年期间增加了55%。

游戏骚扰增加的群体图表。
(资料来源:反诽谤联盟)

一位42岁的玩家说:“我愚蠢地说我是犹太人,他们就开始开神话笑话。”“人们说大屠杀没有发生过,”另一位受访者说。“看到我的祖先经历了这样不幸的事情,我很难过。”

另一名20岁的白人新教徒男子在玩《使命召唤》,他说:“我在网上随便和一些人玩游戏,他们发起了一个关于其他种族应该如何成为白人至上种族的奴隶的讨论。”

最具问题的游戏

成年玩家最容易遭受骚扰的两款游戏是反恐精英:全球攻势(86%的玩家报告了这款游戏)Valorant(84%),研究发现。

根据ADL的数据,报告遭受过游戏骚扰的成年人的总比例:

  • 反恐精英:86%

  • Valorant: 84%

  • 绝地求生:83%

  • 英雄联盟:81%

  • 《使命召唤》:80%

  • Dota 2: 76%

  • 侠盗猎车手:76%

  • Fortnite: 74%

  • 看守:73%

  • Apex英雄:72%

  • 火箭联盟:70%

  • Roblox: 69%

  • 魔兽世界:69%

  • Madden NFL: 68%

  • 《皇室战争》:66%

  • "我:53%

在网络游戏中遭受骚扰的成年人报告了离线影响,如感到不舒服/沮丧(21%)和缺乏社交(18%)。这可能导致他们放弃某些游戏(33%),并尝试与不同的人一起玩(43%)。

“玩家正在呼吁游戏公司和平台所有者对发生在他们空间中的仇恨和骚扰负责,”casino En Ligne说道。“玩家自己仍然可以在减少在线多人游戏中的仇恨和骚扰方面发挥作用,无论是通过报告仇恨事件,避免某些玩家,还是呼吁公司删除在线传播仇恨的玩家。”

在极端的例子中,网络游戏的言辞可能导致暴力。ADL表示:“2022年5月14日,一名白人至上主义极端分子在纽约州布法罗的一家超市制造了一起大规模谋杀,造成10名黑人购物者死亡,3人受伤。”在社交平台Discord的信息日志中,这名枪手写道,一款游戏正在进行中Roblox是他激进化的关键因素。”

ADL指出,“仇恨、骚扰和极端主义在这些数字空间的传播继续不受控制地增长”,并表示游戏行业的发展甚至比另一个臭名昭著的行业——社交媒体——还要慢。

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关于艾米丽·德莱比斯

记者

在加入PCMag之前,我在西海岸的大型科技公司工作了六年。从那时起,我近距离地了解了软件工程团队是如何工作的,好的产品是如何发布的,以及商业策略是如何随着时间的推移而变化的。在我受够了之后,我改变了方向,在芝加哥西北大学攻读新闻学硕士课程。我现在是一名专注于电动汽车的记者。

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