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25年前《gt赛车》重新定义了赛车游戏

让我们回顾一下索尼的旗舰汽车特许经营权如何永远改变了我们驾驶数字汽车的方式。

(资料来源:索尼,Polyphony Digital)

自20世纪30年代英国游戏厅开始使用中等机械版本以来,驾驶汽车一直是一种受欢迎的游戏活动,在70年代初,雅达利创始人Nolan Bushnell曾考虑在《Pong》之前制作一款驾驶游戏。从1972年的《马格纳沃克斯奥德赛》(Wipeout for the Magnavox Odyssey)等原始游戏开始,电子游戏驾驶类型已成为技术最复杂、最具沉浸感的游戏类型之一。25年前,一款最具影响力的赛车游戏让这一切成为可能:《gt赛车》发行了(在新窗口打开)1997年12月23日。

打造梦想游戏

当索尼准备推出游戏机游戏主机,该公司知道它必须马上代表游戏的主要类型。赛车是索尼的首要任务,所以索尼将一个内部团队投入到制作《Motor Toon Grand Prix》中,这是一款被Namco更现实的《Ridge racer》所掩盖的赛车游戏。MTGP这两款游戏都卖得很好,这让开发者有了大动作。

团队领导山内和典(在新窗口打开)在索尼工作期间,他一直在做一个充满激情的项目。1992年,他开始认真地工作。山内溥现在负责一家名为“Polys”的内部开发工作室,他知道自己可以创造出一款超越所有竞争对手的赛车游戏。他和一个小团队(有时只有五个人)一起工作,开始为日后的发展奠定基础Gran Turismo(在新窗口打开)

和子疯狂地投入到他的任务中,几乎每天晚上都睡在办公室里,他煞费苦心地调整模拟,使其更接近现实。虽然之前的赛车游戏通常都是拙劣的真实赛车游戏,但《gt赛车》会给玩家一个巨大的虚拟车库,里面有超过175辆车,所有这些车都像现实世界中的车一样。虽然驾驶是完美的,小细节真的卖gt赛车。窗户上第一次反射出铁轨。轮胎有不同的握把。刹车和转弯是关于时间和精度的复杂舞蹈,新驾驶员需要适应他们以前从未玩过的模拟现实。

即使经过了5年的开发,山内仍未完全满足于《gt赛车》。他认为声音设计没有达到标准,AI也没有表现出他想要的真实效果。这种对质量的执着执着将决定这个系列的发展方向。第一款游戏打破了预期,卖出了1100多万份,成为PS1软件有史以来表现最好的一款。

换到二档

显然,索尼想要一个续集,但它不能等待5年的另一个gt赛车游戏。这将开启保利集团和公司管理层之间不断的拉锯战,其中权力有规律地来回转移。

不过,索尼很快就推出了续集gt赛车2(在新窗口打开)在第一款游戏发布两年后,也就是1999年,它就发布了——但它远没有第一款游戏发布时的震撼性事件。事实上,第二个版本成为了过度的“后遗症”的受害者,拥有更多的汽车,但创新却更少。游戏唯一的重大变化是刹车物理更加温和,以防止过度转向。

不幸的是,这款游戏也被小故障所困扰。创造一款具有《gt赛车》复杂性的模拟游戏将为无数漏洞打开大门。最臭名昭著的错误之一是让游戏无法完成,这无疑冒犯了硬核粉丝。这款游戏卖得很好,但它给了和子与索尼争论的弹药,即该系列的下一款PS2主机游戏需要更多的时间。

启动引擎

最初,该公司希望Gran Turismo 2000在2000年问世。但1998年更名为复音数码(Polyphony Digital)的工作室拥有更大的影响力。该公司认为,游戏向PlayStation 2平台的转变需要在各个方面进行重大升级,而不仅仅是千篇一律。

PS2增强的处理和渲染能力让团队可以在大大小小的方面提高模拟的逼真度。2001年发行的《Gran Turismo 3: A-Spec》显示了复调在游戏中的地位。一切看起来都比PS1的作品更真实,有了新的功能,包括能够洗车,为世界增添额外的光泽。山内甚至记录了每辆车的引擎噪音,使它们更加准确。

随着硬件的不断发展,《gt赛车》成为索尼新主机功能的晴雨表。当该系列以GT5登陆PS3时,首次加入了在线竞速游戏:最多16名玩家可以参加比赛。此外,还增加了车祸造成的可见损害,这是之前为了避免激怒汽车制造商而被忽略的部分。再加上超过1000辆赛车和81个赛道布局,你就拥有了一款真正的下一代赛车游戏。索尼在未来的游戏中也会做同样的事情,增加触觉反馈、3D空间音频等。

和子的团队理解了汽车爱好者心态中非常基本的东西:驾驶涉及到人与机器之间深层次的联系,而不仅仅是车轮和踏板的简单动作。这是一种联觉体验,在很多方面,汽车就像自己的化身,一个钢铁般的化身。通过关注大多数开发者所忽略的细节,Polyphony的《Gran Turismo》创造了比任何赛车游戏都更深刻的联系。

提前转弯

通常情况下,一款游戏很少会在新主机发布时不发布,但Polyphony Digital团队已经将自己置于一个独特的位置。索尼给了它足够的时间来真正适应硬件的强大,这总是会导致一个新的系列进入,远远超过上一个。

该系列的最新一期就是这种哲学的一个完美例子。GT7(在新窗口打开)通用汽车的每辆汽车都拥有惊人的50万个多边形,是最初的1000倍。但复调不再是唯一的游戏了。微软的《极限竞速》(Forza)等系列游戏充分体现了GT对细节的关注,使自己成为有价值的竞争对手。

那么,在《gt赛车》首次发行后的四分之一个世纪里,它的下一步是什么?一个真人电影(在新窗口打开)将于2023年上映,由阿奇·马德奎(Archie Madekwe)饰演一名游戏玩家出身的职业司机。这听起来可能有些牵强,但Gran Turismo对细节的一丝不苟的关注使它广受欢迎赛车手的训练工具(在新窗口打开).2008年,日产与索尼合作推出了GT学院,这是一个弥合数字世界和真实赛道之间差距的项目,毕业生们继续参加众多国际比赛。

谁能想到,在早期的数字赛道上移动粗大的像素时,我们有一天能够将我们在主机上学到的技能应用到现实世界中?只需要一个人对细节的疯狂关注,以及愿意在办公室里睡上几年,我们就能做到这一点。

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关于K. Thor Jensen

作者的贡献

索尔·詹森是一位作家和漫画家,住在太平洋西北部。他曾为包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek在内的数十家知名媒体撰稿。他的第二本漫画小说,云的故事,于2017年上映。

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