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13年后,还有人在乎半衰期吗?

《半条命:Alyx》是《半条命》13年来的第一款游戏。虽然这款新的VR游戏吸引了大量媒体的关注,但现在还有人关心这款游戏吗?

今年有很多游戏即将问世,但有一款特别的游戏获得了媒体的大量关注,尽管它是另一款VR第一人称射击游戏。那是因为它半衰期:Alyx(在新窗口打开)这是Valve 13年来定义公司的特许经营权的第一部作品。

Gabe Newell的强大公司一直奉行“完成时”的游戏理念,但对于第三款完整的《半条命》游戏来说,“完成时”显然是“永远不会”了。这款游戏原本计划在2007年发行,但最终没有实现。粉丝们很沮丧,然后很恼火,最后相信Valve已经放弃了。

然后,一个意想不到的宣布:Alyx会将玩家带回游戏到《半条命》的世界,在虚拟现实中进行全新的冒险。但是,在这个似乎已经超越了系列的世界里,这足以脱颖而出吗?

让我们深入研究一下《半条命》对早期玩家的意义,以及它在现代世界中的地位。

我的朋友戈登

许多新工作室开业期间第一人称射击游戏砰的一声抓住了一点馅饼末日烘烤和《雷神之锤》,但Valve则有所不同。创始人加布·纽维尔和迈克·哈林顿在微软工作了20年,1996年他们自己创业时,有足够的资金来保障自己的安全。

《半条命》花了两年时间才上架。它原计划在1997年发行,但Valve将这款游戏——它的第一款商业产品——推迟了整整一年进行广泛的游戏测试和调整。

Newell想要创造出一款比市场上其他FPS更丰富更有深度的游戏。它必须具有引人注目的故事情节,可以与电影和小说竞争。

最终的结果是,这款游戏成为了一款经典之作,它推动了媒体的向前发展,并开创了第一人称射击游戏的新时代。

在黑山之外

6年后,《半条命2》再次取得成功。使用该公司的新Source引擎,续作的开发成本为4000万美元,并推出了一套新的信封。现在的第一人称射击游戏需要叙述,所以Newell和他的公司决定做一些不同的事情:物理。

随着Gravity Gun的引入,玩家现在可以以一种不射击和炸毁它们的方式操纵环境对象。加上更宏大的故事和改进的图像,它毫无疑问是2004年最受称赞的版本。

Valve并没有推出《半条命2》的完整续作,而是在2006年发布了《半条命2:第一章》,一年后又发布了《第二章》。这些短游戏每款大约4到6个小时,是《半条命3》下一个大飞跃之前的临时项目。该公司拥有强大的工具、粉丝需求和巨额预算,所以它希望充分利用新的Source引擎。

这两款游戏都很受欢迎,都很成功,但随着时间的推移,除了外观升级和移植,这些短暂的体验变成了粉丝眼中的全部,公众舆论开始转向。

第三次是诅咒

那么《半条命3》在哪里?这是一个非常好的问题。我们本应在2007年圣诞节前获得《半条命2:前传3》,然后在某个未确定的时间点发布下一个完整的续作。这两件事都没有发生。

在过去的几年里,Valve有许多真实和虚假的信息泄露,以及肆无忌惮的骗子所做的恶作剧。这些玩笑和谎言让人们认为一定会有公告,但该公司明确否认有任何消息可以分享。

Gabe Newell前两款游戏的设计理念很有指导意义。他希望第一款游戏能够从那个时代的其他fps游戏中获得巨大的飞跃,而续作也能够如此。但硬件和软件开发的速度比以往任何时候都要快,这使得它很难真正保持领先地位。

Valve知道这一点——该公司已经冒险进入硬件领域。它试着短寿命蒸汽机平台让人们可以在电视上玩电脑游戏。它还合作与HTC合作建立一个虚拟现实平台。

钱也是个问题。在过去的几十年里,单人冒险游戏市场已经大幅萎缩。“游戏即服务”时代的到来改变了开发商和发行商的工作方式,即不断提供新内容,玩家在游戏购买价格之外还会额外花钱。

Valve充分利用了这一点军团要塞2而且队伍2这两款产品为公司带来了健康、持续的收入流。这两款游戏都是多人游戏,都是免费游戏,但都有一个蓬勃发展的化妆道具市场,并且已经建立了一个坚实的玩家基础,看起来在未来会保持稳定。

那些比赛就像公共汽车——并不壮观,但它总是在运行。相比之下,《半条命3》是一款极具挑战性的游戏,它的巨大风险可能会带来更大的回报。这让我们想问……

会有《半条命3》吗?

如果说我从过去20年对Valve的观察中学到了一件事,那就是你永远不能把它数掉。该公司的保密声誉曾震惊世界Valve Index VR头显最近的一个。所以,尽管外界对《半条命3》没有任何议论,但这并不意味着游戏内部的齿轮没有转动。

然而,Valve臭名昭著的自组织管理结构可能是完成《半条命3》的最大障碍。与地球上几乎所有其他公司不同,Valve员工的工作结构几乎是扁平的,没有等级监督。相反,员工应该找到他们认为自己可以贡献的项目,并自我组织成团队。

这种理念适用于现有软件的渐进式改进,但可能不适用于定义AAA游戏类型的大型游戏。在早期,整个团队都专注于一个单一的产品,并能够利用Newell的资金来扩展开发直到完成。

现在Valve已经是一个多头九头蛇,不仅负责游戏开发,还管理着最大的零售平台PC游戏在世界范围内,有近1亿活跃用户蒸汽用户。为这么多的大师服务,让人们的注意力从让该公司成名的特许经营权转移,这并不奇怪。

2017年,一位匿名(但经过审查)的Valve开发者告诉Game Informer(在新窗口打开)“不存在《半条命3》这样的东西。”这一声明与其他前Valve员工的说法相矛盾,最著名的是前两款游戏的主要作者Marc Laidlaw。

2016年离开公司后,他在twitter上写道:书信3(在新窗口打开)许多人认为这是一款正在开发中的游戏的故事版本。你必须想到人们正在以某种方式制作续集,但还没有完成到可以向公众公布的程度。

关于《半条命:阿莉克斯》有趣的地方在于,最初的报告显示这款游戏的发行时间大约在12点左右玩15个小时(在新窗口打开)从头到尾。这与其他主线游戏《半条命》的时长相当。所以,尽管它在名义上不是续集,但它确实推进了长期被抛弃的叙事。

这重要吗?

当我上周写这篇文章时,《半条命:Alyx》甚至还没有出现在Steam上的前10款游戏(在新窗口打开);它现在排在第10位。你可以把这归结为它需要一个VR耳机想玩,但就是感觉不到…巨大,就像我们认为新的《半条命》一样。

第一部《半条命》的发行和好评立即巩固了Valve作为游戏行业中最受信任的开发商之一的地位。它本可以搞砸,但它的续集却做得更好。在21世纪初,“Valve在做什么”成为游戏媒体的主要话题。关于《半条命3》的猜测导致了数百万的页面浏览量,但随着骗局和否认的不断出现,人们的兴趣越来越少。

2003年Steam的发行可能也是原因之一。Valve的分销平台最初是为了向用户推送游戏补丁并减少停机时间而创建的,于2005年向第三方开发商开放,并引领了数字游戏销售的潮流。Steam现在每年的游戏销售额超过10亿美元。

这对公司意味着什么巨大的利润(在新窗口打开)每次你启动电脑的时候,Valve就在你的房子里。没有什么奇怪的距离。Valve不再像一群与世隔绝的天才一样致力于下一款出色的FPS游戏,而是像一家公用事业公司,可靠地将内容送到你的家门口。

玩家与开发者之间的关系也发生了巨大变化。各种公司的员工都在Twitter上公开发帖,并以各种方式与粉丝交流,以便在周期的早期进行炒作。Valve臭名昭著的“中国墙”让这一切变得不可能。

我们让Steam进入我们的家中,但我们不知道Valve在他们家中做了什么,该公司似乎对标准的行业发布前炒作过程非常不感兴趣。

最后,许多最初的《半条命》游戏背后的关键人员已经离开了公司。当然,加布还在,但这就像一个乐队,只剩下了主唱。

最后,《半条命》现象与特定的时间有关,当时第一人称射击游戏正逐渐成为最成功的游戏类型之一。现在世界上其他地方已经跟上了Valve所做的事情,我们可能不再需要他们来引领了。

在某种程度上,Alyx只是该公司销售更多Index VR头显的借口,这是一个“杀手级应用程序”这套系统售价999美元(在新窗口打开)就其本身而言。虽然这种策略可能是完全公平的,但对于我们这些伴随着《半条命》长大的人来说,这似乎有点廉价。

但是谁知道呢!我们还没有玩过《Alyx》,也许它能够再次振兴这类型游戏。

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关于K. Thor Jensen

作者的贡献

索尔·詹森是一位作家和漫画家,住在太平洋西北部。他曾为包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek在内的数十家知名媒体撰稿。他的第二本漫画小说,云的故事,于2017年上映。

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