最后,最终幻想7重制(在一个新窗口中打开)已经被释放。这是对史克威尔(Square Enix) 1997年的经典角色扮演游戏的前5个小时的古怪和有点唐吉诃德式的重新想象,它将前言扩展为40个小时的体验,包含了新的游戏机制、对话和……几乎所有的事情。
这个野心勃勃的项目立即摧毁了我们对于“重做”的想法,谁知道当他们最终完成游戏时剩下的内容会是什么样子。现在它让我们思考:还有什么角色扮演游戏是由于有限的技术和不足的预算而无法充分发挥其潜力?
如果我们有足够的时间,我们是否能够给过去的10款rpg提供同样的更新内容?我们深入到这个集合中,挑选出一些可以与FF VII重制处理一起腾飞的游戏。
流浪的故事
《流浪故事》是PS1时代最具野心和不寻常的动作rpg游戏之一,是Square的战术战斗大师松野安美(Yasumi Matsuno)的创意。
作为Ashley Riot,一个被称为Riskbreaker的熟练战士,你需要深入Leá Monde城市和地下墓穴去寻找一个邪教领袖。深度的实时战斗系统包含了针对个体身体部位的目标以及黑暗且图像丰富的环境,这让这款游戏成为了经典游戏,更像是《黑暗之魂》而非《最终幻想》。
这款游戏中有许多很棒的想法,它们在最初的PlayStation上运行得还不错,但在现代游戏中却很受现代玩家的欢迎,因为他们习惯于环境叙事和困难的战斗。
旧共和国骑士
客观地说,《KOTOR》是一款完美无瑕的游戏,也是《星球大战》宇宙中最棒的一款游戏。这部电影有着令人难忘的角色、艰难的决策和令人兴奋的场景,在评论界和商业上都取得了巨大的成功。
虽然《星球大战》系列电影可能会重新陷入僵局,但《旧共和国骑士》迫切需要一部现代重拍电影,不仅要清理过时的画面,还要添加更多美味的星球供玩家探索。真正经典的角色扮演游戏的标志是,你只想在其中花更多的时间,这就是一个最好的例子。
上古卷轴:Daggerfall
贝塞斯达非常乐意挤奶Skyrim通过在任何比烤面包机更强大的主机上安装游戏版本来换取每一分钱。它也将给予《上古卷轴》系列中的一些旧目录同样的尊重。
当《Daggerfall》在1996年面向MS-DOS发行时,它被吹捧为有史以来最大的RPG游戏,拥有15,000个独特的地下城、城镇和村庄供玩家探索。不幸的是,绝大多数内容都是随机生成的,并不是很有趣。随着程序生成的巨大进步,《匕首坠落》的新版本将带给我们一个让人沉浸其中的奇幻世界。
神秘:蒸汽工厂和魔法暗箱
Troika的2001年RPG游戏《Arcanum》在发行时看起来有些过时,它的图像在这期间也没有很好地发展。但在这一展示的背后,隐藏着该题材有史以来最雄心勃勃的作品之一。
故事发生在一个从魔法转变为工业科学的世界中,玩家在齐柏林飞艇坠毁中幸存下来,却卷入了一场探索神秘戒指起源的任务中。这电脑游戏在概念上远远领先于它的时代,允许完全和平运行和其他独特的功能。我们很想看看现代硬件能用它做什么。
火焰之息:龙区
这是Capcom面向PS2平台的《火焰之息》系列的第五款角色扮演游戏,它超越了前三款游戏的幻想色彩。这款游戏将游戏设定在一个后世界末日的世界中,通过一系列地下掩体,任何错误的行动都意味着灾难。
这款游戏拥有许多超前于当时的机制,包括转变成OP龙形态以赢得战斗的能力,并以提升仪表为代价,当仪表满时便会立即结束游戏。《Dragon Quarter》怪异的保存系统鼓励玩家多次通关,玩家需要花一些时间去适应它,但现代重制版能够打磨出一些粗糙的边缘,从而将这一瑰宝带给新用户。
哥特式二世
《Gothic II》被广泛认为是有史以来最伟大的动作rpg之一,它让开发者Piranha Bytes创造了一个巨大的世界,充满了2002年所见过的最可信的npc。游戏采用等距视角,将玩家塑造成一个寻找神奇神器的英雄,让他能够与即将毁灭他的城市的龙军团交谈。
这是一个庞大的,令人难忘的冒险,直到今天仍然成立,但它可以更好。玩家对战斗和本地化有许多批评,所有这些都可以通过高质量的重制版得到纠正。
在Krondor背叛
作为有史以来最具影响力和最成功的PC角色扮演游戏之一,《Krondor的背叛》于1993年发行,获得了大量好评。游戏设定在作者Raymond Feist的Riftwar宇宙中,将战术战斗与史诗故事相结合。
《Krondor的背叛》将玩家置于网格战场上,就像经典的桌面系统一样,故事在庞大的配角阵容中一章一章地展开。在那个时代,这是一部史诗,至今依然屹立不倒,但想象一下,一个敬业的团队在四分之一个世纪后能对这些材料做些什么。
Xenogears
大家都知道,Square 1998年的机械奇幻史诗《Xenogears》的开发过程非常困难。从不同角度来看,它既是一款全新的《最终幻想》游戏,也是一款《Chrono Trigger》的续作,最终它被制作成了原版PlayStation上的独立系列的第一部作品。
任何玩过这款游戏的人都记得,这款游戏的最后一幕绝对是一场灾难,当主角坐在椅子上(游戏邦注:因为团队已经没有时间完成游戏)时,大量的故事都是通过叙述进行传达。如果《最终幻想7》的重制版获得成功,这将是下一个合乎逻辑的步骤,为另一款经典作品带来应有的效果。
神美天生:夜曲
在这一点上,《Persona》是一种文化现象,但许多《Shin Megami Tensei》游戏都停留在过时的系统上,无法为现代玩家所玩。其中最出色的便是2003年PlayStation 2上的《Nocturne》,这款游戏走在了时代的前面,并且在发行一年后便获得了扩展版本。它有足够大的、疯狂的想法,可以进行大规模的重拍。
当世界被“观念”改造成一个胚胎状态,一个新的宇宙将由此诞生,半恶魔的主角必须冒险穿过改造后的东京,并与试图按照他们的形象塑造这个新世界的力量相抗衡。这是一款非常有深度且不妥协的游戏,它鼓励玩家进行深入思考,而Atlus在重做和更新方面的投入也足以让它在这一行列中占据一席之地。