你是否觉得你的游戏看起来有点模糊,即使你在高分辨率下运行它们?或者你可能没有足够的图形处理能力在高分辨率下运行它们,所以你只能降级到模糊图形。Radeon图像锐化(在新窗口中打开)从AMD的设计,以帮助这一点,给你的图像一个清晰的外观,而不负担你的硬件。
什么是Radeon图像锐化?
Radeon图像锐化(Radeon Image Sharpening)是为数不多的技术功能之一,它能使游戏中的图像锐化。
假设你在高分辨率显示器上玩游戏,比如4K电视,但是你没有显卡能够在你最喜欢的标题中添加那么多像素。或者,也许你的游戏的抗锯齿执行会给图像添加太多的模糊,即使是在原生分辨率下。有些游戏有内置的锐化功能来处理这个问题,但许多游戏没有。
Radeon图像锐化是一种后期处理技术,旨在使这些游戏看起来更清晰,而不会影响性能-事实上,几乎没有任何性能下降。最重要的是,你的游戏不需要特别支持这项技术。它可以在你的显卡设置中使用,并与使用DirectX 11, DirectX 12或Vulkan(在某些情况下,甚至是DirectX 9)的任何游戏一起工作。
它也不仅仅是一个强力锐化滤镜。它使用对比度自适应锐化(CAS)算法锐化软边缘,而不会过度锐化图像的高对比度部分。通过使用这种更智能的对比度感知方法,AMD能够减少你在更广泛的锐化应用中看到的伪影数量,就像你在基本的照片编辑程序中应用的那样(尽管偶尔仍会出现一些伪影)。结果出奇的好,尽管这确实取决于游戏和你希望达到的规格。
Radeon图像锐化vs. Nvidia DLSS
如果你认为RIS听起来很像英伟达的dls,你是对的。他们有一些相似的目标,但使用不同的方法来实现它们。
虽然Radeon Image Sharpening的算法确实有一些智能,但它最终仍然是一个简单的后处理技巧:它以一定的分辨率获取图像,添加一些锐化,然后以相同的分辨率生成新图像。Nvidia实际上有一个类似的功能,称为图像锐化,可直接在Nvidia控制面板或通过英伟达自由泳。这是一个比DLSS更等效的比较。
这是因为DLSS不仅仅是简单的图像锐化。而不是仅仅应用一个过滤器的图像,DLSS使用人工智能取一张低分辨率的图像,并以更高的分辨率重建它。DLSS 2.0确实使用了锐化过滤器作为这个过程的一部分,但它远不止于此,这意味着它可以产生更好的结果——至少在某些情况下——并且随着它的发展还有更多的改进空间。然而,它确实会带来更多的性能冲击,开发者需要在游戏中植入DLSS支持才能使用它。
而Radeon的图像锐化集成到一些标题(如古墓丽影:暗影和死亡滞留。),拥有AMD卡的用户可以将其应用于驱动程序级别的游戏,以获得更广泛的支持。
AMD即将推出自己的DLSS竞争对手,名为FidelityFX超级分辨率但它还没有发射。到那时,比较两家公司的解决方案将会是完全不同的。目前,Radeon图像锐化是一个体面的权宜之计,为业主的AMD显卡。
如何启用Radeon图像锐化
要使用Radeon图像锐化,您需要AMD Radeon RX 470或更好的游戏支持-尽管根据卡的不同略有不同。大多数卡支持锐化DirectX 11、DirectX 12和基于vulkan的游戏,一些卡也支持DirectX 9游戏。检查AMD的网站(在新窗口中打开)获取最新的支持信息。
右键单击系统托盘中的Radeon Software图标,打开Radeon设置。转到游戏选项卡,选择你想玩的游戏,然后打开Radeon图像锐化。你会看到一个滑块出现,让你微调你想要的锐化程度,这可以帮助缓解一些游戏可能比其他游戏更容易出现的伪影或其他问题。
你可能需要经历一些尝试和错误才能找到适合每款游戏的理想背景。你也可以点击主游戏选项卡上的全局设置来启用所有支持的游戏的锐化,但最好是逐个游戏进行,这样你就可以相应地调整滑块。
如果你的游戏内置了AMD的锐化技术,你通常会在游戏设置中发现它被列为FidelityFX CAS。AMD的建议(在新窗口中打开)一次只启用其中一个功能,以避免过度锐化。如果你是英伟达的用户,你可以使用这个游戏设置来体验AMD的技术,而不必先购买AMD卡。
然后,启动游戏,设置分辨率或缩放以达到你想要的性能目标,然后开始玩游戏。锐化前的分辨率越高,效果越好。记住,RIS并不是将游戏升级到更高的分辨率,它只是在现有的规格下锐化模糊。它需要处理的数据越多,最终的图像看起来就越好。