三面多边形在3D图形中,3D物体的表面被分解成三角形。少量的三角形用于平面,而大量的三角形用于塑造曲面,类似于一个测地线圆顶的构造方式。每个三角形(顶点)的三个点是在X-Y-Z刻度上计算的,并且必须在物体每次移动时重新计算。看到三角形的设置而且几何计算.