在计算机图形学中,将一种曲面应用于三维图像。纹理可以是均匀的,如砖墙,也可以是不规则的,如木纹或大理石。常见的方法是创建纹理的2D位图图像,称为“纹理图”,然后将其“包裹”在3D对象周围。另一种方法是完全通过数学而不是位图来计算纹理。后一种方法没有被广泛使用,但可以创建更精确的纹理,特别是当被纹理的对象有很大的深度时。看到特塞尔绵羊,点取样,双线性插值,三线性插值,MIP映射,程序结构和体积纹理.
位图纹理映射
3D对象中的每个像素都映射到2D纹理映射中的对应纹理。(原始插图由Intergraph计算机系统提供。)