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由Ken Schwaber和Jeff Sutherland在20世纪90年代中期开发的一种敏捷软件开发方法。Scrum基于“Sprint”,它通常是一个30天的周期,用于交付系统的工作部分。每个Sprint都以两到三个小时的计划会议开始,包括客户(产品所有者)、协调员(Scrum管理员)和跨职能团队。客户描述了待办事项列表中的最高优先级,在团队就完成多少任务达成一致后,就由客户自己完成任务。为了让团队保持同步,每天都有15分钟的会议。在Sprint结束时,交付并审查结果,然后开始下一个Sprint。

Scrum和极限编程(XP)可以很好地结合在一起

Scrum项目支持使用任何软件工程规程。然而,由于XP(极限编程)和Scrum共享许多核心实践,所以Scrum和XP可以很好地结合在一起。

这个名字来自于橄榄球运动,在橄榄球运动中,抢球是在球出界后让球移动的机制。欲了解更多信息,请访问www.controlchaos.com。看到敏捷软件开发而且XP

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