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GraphicalU爵士与计算设备交互的常用方法,使任何图像都能显示在屏幕上。作为操作系统的组成部分,主要的gui有Windows、Mac、iOS (iPhone)和Android。Linux支持许多gui,如GNOME和KDE。

除了在键盘上输入文本外,所有GUI操作都是通过指向设备完成的,该设备用于选择图标、选项卡和菜单,以及移动和调整框定应用程序及其元素的窗口的大小。在台式电脑和笔记本电脑上,指向设备是鼠标或手指操作的触摸板。在手机和平板电脑上,指向设备是触摸屏和用户的手指或触控笔。

从人物到图形

随着20世纪80年代中期Mac和90年代Windows的出现,gui不再需要按要求的顺序输入神秘的命令。此外,字体可以在屏幕上更改和调整大小,为创建打印材料提供了所见即所得(WYSIWYG)功能。虽然gui在今天很常见,但它极大地改变了计算机的面貌。

命令行没有消失

所有的桌面操作系统仍然包括一个基于字符的命令行界面,允许程序员和高级用户输入命令。有些任务可以比使用GUI更快更容易地执行,而某些调整只能使用命令行(参见命令行).看到用户界面UI类型拖拽桌面管理器窗口管理器而且明星

第一个商业GUI 施乐公司的Star工作站于1981年推出,并成为几年后苹果公司Lisa和Mac的灵感来源。看到丽莎而且Mac电脑(图片由施乐公司提供) Mac GUI 上面的截图是早期的Mac GUI(“Power Dude”是硬盘的名字)。注意旧GUI上的图标、字体和窗口边框与下面新GUI的区别。(顶部截图由Peter Hermsen提供。) 早期的窗户(有点黏) 这是20世纪80年代末的Windows 2.0界面,虽然基于图形,但相当僵硬。不过,它比Windows 1.0有了改进,因为它支持可以重叠的可调整大小的窗口。(图片由Ian Albert提供,www.ianalbert.com) Unix工作站 在20世纪80年代,Motif图形界面被添加到Unix工作站的命令行世界中。(截图由The Santa Cruz Operation, Inc.提供) 设计革命 gui支持想象的界面。在这个早期的Bryce 3D建模程序中,左下方的符号是摄像机控制(轨迹球和x, y, z轴)。上面是原始的图形元素。(截图由MetaCreations Corporation提供) Windows的自定义外观 Stardock的WindowBlinds允许Windows用户拥有一个独特的桌面,有许多预先构建的设计可供选择。(图片由Stardock Corporation, Inc.提供,www.stardock.com)

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