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AMD Radeon VII vs. Nvidia RTX 2080:买哪个高端游戏卡?

AMD的Radeon VII刚刚从晶圆厂出来,它如何与英伟达的GeForce RTX 2080竞争呢?我们已经对这两款显卡进行了测试,下面让我们逐个分析这两款杀手级显卡的特性。

优点
  • 4K游戏性能与GeForce RTX 2080相当。
  • 16GB的显存增加了未来的保障。
  • 真正的双槽机箱安装。
  • 提供大约比GeForce GTX 1080创始人版更好的三分之一的游戏性能。
  • 运行冷静而安静。
  • 超频的头部空间。
  • 包括未来游戏的光线追踪和DLSS支持。
缺点
  • 一般来说,在1080p和1440p游戏方面落后于GeForce RTX 2080。
  • 价格高于前代产品。
  • 响亮的冷却风扇。
  • 单板功耗高。
  • 无VirtualLink端口。
  • 价格上涨,相对于GTX 1080创始人版。
  • 在游戏进入市场之前很难判断光线追踪和DLSS的价值。
  • 冷却设计将大部分空气排进机箱,而不是排出去。
底线

AMD的新Radeon旗舰显卡,Radeon VII对于4K游戏来说是GeForce RTX 2080的一个值得选择的耗电选择,但它在1080p或1440p分辨率下的速度通常没有那么快。

AMD Radeon VII审查

GeForce RTX 2080创始人版是一款功能异常强大的显卡,是4K或高刷新率游戏的本垒打。只有它的定价和缺乏支持光线追踪和DLSS的游戏,才让它在发布之初就未能成为大满贯。

Nvidia GeForce RTX 2080创始人版评论

随着AMD最新显卡Radeon VII的发布,这家显卡行业的不被人待见的公司(终于!)又开始在显卡领域与英伟达展开竞争,让其位于拉斯维加斯的David与GPU行业的GeForce“图灵”巨人展开竞争。在我们对Radeon VII的评测中,我们进行了几次游戏测试,在测试中,Radeon VII能够与最明显的竞争对手GTX 2080 Founders Edition保持竞争,但更大的前景如何呢?在功能、价格、功耗、噪音水平等方面,与英伟达的GTX 2080相比,Radeon VII的表现如何?我们看一下这两个,一个因子一个因子。

AMD Radeon VII显卡和显卡盒

游戏性能和规格

深入了解Radeon VII与RTX 2080创始人版相比表现不佳在直接性能测试中来看看我们对Radeon VII的深度回顾吧.总之,虽然Radeon VII在一些4K测试中的表现实际上比RTX 2080(价格为100美元)要好,但总体而言,RTX 2080在1080p和1440p测试以及3DMark基准测试中更快。

奇怪的是,就规格而言,你会的认为,仅从数字的角度来看,Radeon VII将远远超过RTX 2080的性能,这要归功于更大的内存容量(16GB对8GB),更多的内存带宽和更小的芯片尺寸。

另外七世

GeForce RTX 2080参考卡

体系结构

维加20

图灵

制造工艺/模具尺寸

7nm / 331mm2

12nm FinFET / 545mm2

晶体管计数

132亿年

136亿年

处理核心

3840个流处理器

2944个CUDA核

基础/增强GPU时钟

1400mhz / 1750mhz

1515 mhz / 1710 mhz

视频内存

16 gb HBM2

8 gb GDDR6

内存接口/带宽

4096位/ 1TB /秒

256位/ 448GB /秒

董事会的权力

300瓦

215瓦

电源连接器

两个eight-pin

一个六针,一个八针

但如上所述,情况似乎并非如此。虽然Radeon VII能够在一些4K游戏中跟上步伐(毫无疑问,这是一个令人印象深刻的壮举),但较低的分辨率明显倾向于RTX 2080。以我们对《暗影:古墓丽影》的完整评论为例,这是一款前沿的游戏,在任何地方都是标杆。

AMD Radeon VII(暗影图)

你可以看到Radeon VII在4K分辨率下的竞争精神在较低分辨率下有所减弱。这是我们测试的游戏中反复出现的主题。(再一次,请参阅我们的完整评论,以获得更多类似以上的图表,并使用其他流行游戏和合成基准。)

赢家:领带

RTX:房间里非常闪亮的大象

去年8月,英伟达登上了舞台当时,许多人都在等待他们最喜欢的显卡系列的标准升级;也许这里帧数增加了,那里功耗降低了。

然而,他们没有预料到的是实时光线追踪的引入。光线追踪是一种照明技术,多年来一直用于3D动画电影,几十年前就已经构思出来了。但对于实时游戏来说,这总是太耗费资源了……直到现在。

RTX英伟达

自从3D图像出现以来,游戏便开始使用一种名为“栅格化”的技术来处理游戏中的光照和反射。这是一种变通方法,它使光线看起来像是从物体上反射出来的,而实际上,物体显示的纹理是光线在特定角度反射时的估计。

光线追踪实际上模拟了一束光(因此得名),并使3D物体能够更接近于你在现实生活中观看它们的样子。光线追踪成为英伟达RTX卡系列相对于AMD竞争对手的主要卖点。

英伟达RTX

但是,如果没有任何实际的实现,这些功能的前景又有什么好处呢?现在是光线追踪卡发布5个月后的今天,以下是迄今为止可以利用该技术的完整游戏列表:

  • Assetto科莎
  • Competizione
  • 原子的心
  • 战场上V
  • 控制
  • 招募
  • 正义
  • JX3
  • 机甲战士5:雇佣兵
  • 地铁出埃及记
  • ProjectDH
  • 暗影:古墓丽影

由于只有三款AAA级游戏,实时光线追踪距离英伟达期望的“系统卖家”还有很长的路要走。此外,支持RTX的游戏在打开RTX时仍然难以保持60帧/秒(fps),即使是使用双geforce RTX 2080 Ti卡等顶级配置。

尽管如此,事实是AMD在这方面仍然没有任何东西可以回答英伟达。在撰写本文时,英伟达是地球上唯一一家为普通消费者提供实时光线追踪的GPU制造商,这使得该公司在默认情况下获胜。

赢家:英伟达

任何一个早期采用基于pc的VR技术的人都会告诉你,用于将耳机连接到为其供电的机器上的电缆至少可以说是一种痛苦。在特别激烈的游戏过程中,你可能会发现自己被一堆耳机、显示器和输入线绊倒,如果你不小心,这些线可能会毁了你的整个游戏设备。

Nvidia GeForce RTX 2080创始人版

VirtualLink是一项新技术,旨在通过一根USB Type-C电缆解决这一问题。虽然从技术上讲,它仍然是一根电缆,你可能会被绊倒,但它远没有最初的实现那么麻烦,它可能会彻底改变普通玩家使用VR的方式。

英伟达所有的高端RTX卡都有一个VirtualLink端口,而计划中的第一个或第三方Radeon VII卡都没有这个端口。(RTX 2060系列的一些第三方RTX卡会避开它。)从理论上讲,这对AMD来说并不是一个巨大的打击,因为更多的耳机(特别是配有无线适配器的Vive(在新窗口打开)而且Oculus Go(在新窗口打开))提供越来越多的无线VR体验。据我们所知,目前还没有VirtualLink耳机问世。但同样,考虑到英伟达提供了这项功能,而AMD没有,另一个奖杯将放在英伟达日益增长的玻璃盒子里。

赢家:英伟达

DLSS:一个巨大的帧率x因素

英伟达在2018年8月的主题演讲中介绍的另一个功能(但本月才在一款游戏中实现)最终幻想15),为DLSS。DLSS,又称“深度学习超级采样”,是一种新型的抗锯齿技术,有望一次性提高性能和图形保真度。DLSS工作原理的技术细节本身就可以写一本大部头,但本质上,英伟达已经找到了一种使用人工智能为游戏中的反锯齿物体创造更平滑边缘的方法。

骑着巧克力车

不仅边缘更平滑,而且DLSS还提供了比传统的抗锯齿技术(如SMAA、FXAA和TAA)更显著的性能提升。尽管由于优化的固有性质,它有点扭曲,早期报告显示,DLSS正在提高帧率(在新窗口打开)在3DMark射线追踪的皇家港基准中,有很大的两位数的百分比。

但这如何转化为现实世界的游戏结果呢?如前所述,目前唯一支持DLSS的游戏是最终幻想15(根据我们的评测基准,这显然有利于英伟达卡的全面发展),即使如此,在大多数情况下,也只有大约20%或30%的提升。对于其他游戏领域,截至2019年2月,计划在今年晚些时候支持DLSS的游戏包括:

  • 方舟:生存进化
  • 国歌
  • 原子的心
  • 战场上V
  • Darksiders
  • 勇敢的
  • 给我们月亮:命运女神
  • 害怕狼
  • 最终幻想15
  • 支离破碎的土地
  • 地狱之刃:塞娜的牺牲
  • 杀手2
  • 尼恩群岛
  • 正义
  • JX3
  • Kinetik
  • 机甲战士5:雇佣兵
  • 前哨零
  • 《行尸走肉》中的Overkill
  • PlayerUnknown的战场
  • 遗迹:来自灰烬
  • 人渣
  • 严肃山姆4:坏蛋星球
  • 暗影:古墓丽影
  • Stormdivers
  • Forge竞技场
  • 我们快乐的少数人

AMD表示,它正在与微软合作,计划在不久的将来(据推测是2019年年中)让其新的显卡系列与英伟达的DLSS技术竞争,但自宣布以来,该公司对这笔交易的细节一直非常保密。现在,它是…

赢家:英伟达

超频/第三方的选项

英伟达(Nvidia)或AMD推出的任何官方显卡都有一个特点,那就是通常会有数十款第三方显卡紧随其后。华硕(Asus)、千兆字节(Gigabyte)、MSI和Zotac等制造商都将推出自己版本的卡,通常配有一系列提高的时钟速度、热棒冷却选项,当然,每个缝隙中都有RGB灯。

RGB到最大

然而,这一次,似乎只有英伟达(Nvidia)拥有打开了它的牌行到更广阔的市场进行超频。当然,第三方制造商将能够在定制Radeon VII方面发挥他们的作用,但AMD已经确保他们没有超出美学/冷却的变化。早期的板的规格(从制造商如MSI, Gigabyte,和ASRock)看起来是一样的,你会发现在Radeon VII参考版。

没有制造商宣布自定义在撰写本文时,MSI、Gigabyte和ASRock已经宣布了基于参考卡的第三方Radeon VII卡,并且没有任何迹象表明未来是否或何时会出现任何版本。因此,在这一轮中,英伟达占据了明显的优势,并可能在未来几个月甚至更长时间内保持这种领先优势。

赢家:英伟达

功耗及噪音

在这两方面,Radeon VII彻底输掉了这场战斗。与GTX 2080的215瓦相比,300瓦的电路板额定功率意味着一些玩家可能不得不在购买显卡的同时支付额外的硬币来购买新的电源,特别是考虑到VII需要两个8针连接器,而RTX 2080在大多数卡中只有一个6针/一个8针配置。我们怀疑这种对功率的强烈渴望是AMD阻止第三方超频他们发布的任何卡的部分原因,尽管不可否认这纯粹是我们的猜测。

AMD Radeon VII电源连接器

说到对动力的巨大渴望,这样的负荷让粉丝们很头疼。第七部分是大声当全速运行时,我们的评测者可以忽略嗖嗖声的唯一方法是通过一副坚固的耳机来掩盖噪音。

虽然一些超频的GeForce RTX 2080卡本身就很吵,但如果你正在寻找可以降低VII噪音水平的东西,英伟达及其第三方合作伙伴有很多可供选择的选项。

赢家:英伟达

总结:这主要是英伟达的游戏

目前,如果你唯一关心的是你的游戏在4K分辨率下的外观和表现由于其较低的入门价格(Radeon VII为699美元,RTX 2080 Founders Edition为799美元),从技术上讲,Radeon VII可以位居第一。不过,这场胜利也带来了一个警告,主要是因为英伟达GeForce RTX 2080的几个主要卖点(特别是光线追踪和DLSS)还没有广泛实现。2019年似乎是一切改变的一年,但我们还得看看。

英伟达计划在未来几个月与许多主要的游戏开发商合作,将其旗舰功能部署到最新的游戏中,当你考虑到它们所代表的显卡技术的重大飞跃时,像RTX 2080这样的卡对于任何想要在2019年底和2020年到来的时候拥有一个不受未来影响的设备的人来说都是一个明确的选择。

Nvidia GeForce RTX 2080创始人版7

就像过去几年的故事一样,无论AMD如何努力寻找击败英伟达的方法,GPU巨头始终领先一步。Radeon VII没有VirtualLink,没有实时光线追踪功能,也没有DLSS的当前响应,而且在客厅里声音很大。把所有这些因素加起来,很明显,你在某些4K游戏中获得的少量额外帧数不足以证明Radeon VII高昂的前期投资成本是合理的,无论AMD多么希望它这样做。

然而,如果把Radeon VII降到599美元,你就会看到一个完全不同的故事。

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关于克里斯·斯托宾

硬件分析师

克里斯·斯托宾是PCMag的硬件分析师。他将自己在评测消费电子产品和PC硬件(如笔记本电脑、预建游戏系统、显示器、存储和网络设备)方面的经验带进了团队。此前,他曾是《Gadget Review》和《Digital Trends》的自由撰稿人,在那里的每一个角落,他都在涉猎硬件的海洋。在他的空闲时间,你会发现他在滑雪板上粉碎当地的山脉,或者用他已经失效的烹饪学位在厨房里为朋友们做一道菜。

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