我的经验
20世纪末,我开始在Macintosh Classic II上使用HyperCard进行计算机动画实验,然后是Macromedia Flash和Anim8or。后来,我和玛雅的关系有时不稳定,持续了大约10年。最近,我迷上了胡迪尼。
在这个动画实验中,我完成了分子生物学的理学学士学位,并在生物信息学研究方面做了几年与鱼类基因组相关的工作。
当我发现如何将分子、3D动画、科学教育和尚可的艺术感知力融合在一起时,我真正的职业道路开始了。这是在多伦多大学(MScBMC)的一个硕士项目,教授如何使用技术将科学转化为教育视觉媒体。
除了硕士学位,我还研究了教育用的分子可视化,在一家为制药公司制作动画的工作室工作过,为科学出版物制作杂志封面,在《科学》杂志上发表过动画自然(作为补充材料),并推出了两个YouTube频道。一个频道是科学教育娱乐,展示你体内的分子(主要使用胡迪尼的科学可视化),另一个频道是软件教程和我的3D动画过程的幕后解释。最近,我在多伦多大学教授有关Autodesk Maya的课程。
我的专业领域
我使用的技术
我使用(和已经使用)太多的技术,但我目前的动画过程包括:SideFX Houdini, Autodesk Maya, Maxon Redshift3D, Maxon/Pixologic Zbrush, Affinity Designer, Blackmagic Design DaVinci Resolve & Fusion和Thinkbox Deadline。我也花了很多年的时间使用Photoshop, After Effects, Premiere Pro, Illustrator和Lightroom。
我的其他生产力工具包括concept,谷歌Sheets, Todoist, Toggl Track和Dropbox。
我用的是台式电脑,有两个显示器,两个机械键盘(一个用于宏键/热键),还有一个2007年的罗技MX Revolution(我用过的最好的鼠标)。我对Windows、MacOS、Linux、Android和iOS都很满意,尽管我很少使用笔记本电脑,也不喜欢在触摸屏上打字。
我用佳能R6和Capture One软件涉猎摄影;用Python和VS Code进行编程;使用Unity和虚幻引擎进行游戏开发。目前,我正以一种尊重的态度看待CAD和3D打印的世界。
不管使用什么工具,我都喜欢用技术为世界创造价值。