愤怒

凭借着熟悉且安全的《狂怒》,id Software偶尔会击中目标,但它与id的赢家《毁灭战士》和《雷神之锤》相去甚远。

2011年10月6日

还记得《毁灭战士》和《Quake》吗?如果你和大多数已经玩了一段时间的玩家一样,你永远不会忘记你第一次玩id Software公司的这些引领潮流的第一人称射击游戏的经历。如果它们不再是当前定义的黄金标准游戏,它们仍然是PC游戏历史上具有影响力和活力的早期篇章的一部分。虽然《毁灭战士》和《雷神之锤》在历史上占有一席之地,但该公司的最新游戏《狂怒》(PC、PlayStation 3和Xbox 360平台售价59.99美元)似乎不太可能加入它们的行列。《狂怒》足够有趣,它的多样性足以吸引许多不同类型的FPS玩家。但它缺乏复杂的玩法细节和纯粹的独创性,更多的是令人烦恼而不是愤怒。

《启示录》、《权威》和《方舟》之后
以这个设置为例。愤怒开始于一声巨响,地球被一颗偏离轨道的小行星直接撞击。在灾难的余波中,只有孤立的部落才能在爆炸后的废墟中勉强生存下来。当局像钳子一样控制着文明的残余,这是一个神秘的组织,它特别讨厌“方舟”的幸存者:植入纳米技术的人类被置于假死状态,深埋在地下,明确地为了重建灾难后的社会。你就是其中之一,在小行星撞击地球大约一个世纪后从沉睡中醒来。

请告诉我,在你出现的时候,你被迫与什么作斗争?一个看起来像赛博朋克的旧西部的社会,沾满了一团亡灵黎明其中包括由汽车电影院和赛马场等预制(且具有弹性)场所建造的定居点,以及居住在其中的人,他们是典型的棱角分明、为我做这份工作、我给你想要的类型。还有赛车,和22世纪的电视真人秀。哦,对了,还有变种人。很多很多的变种人。(是的,是的,好吧,也有一些与人类强盗的枪战。)

紧张和不可预测
理解得这么少就等于理解了《狂怒》,如果你觉得这听起来像你那杯咖啡,那就拿起一本,带上你的脾气,准备发泄一下吧。在这里找到你喜欢的东西不会有任何问题。硬朗的视觉效果有效地召唤出一个尘封的社会,在近乎完全荒凉的边缘,与周围的高科技宇宙不断发生冲突。杀戮场和道路上的行动都是激烈而不可预测的,个人和汽车武器以及其他升级提供了无数种游戏方式。在此过程中也有一些有趣的惊喜,从John Goodman为你早期的救世主Dan Hagar的关键角色配音,到《万智牌》式的卡牌游戏,再到特别的可发现区域,不仅向《毁灭战士》和《雷神之锤》致敬,还向《德军Wolfenstein 3D》致敬。

旧的就是旧的
即便如此,我们以前不是都经历过吗?尽管这款游戏在早期表现出色,但在证明自己的长期潜力时却要困难得多。尽管个别的遭遇可能会让人怦然心动,但它们绝对是普通的香草,没有那种你会在《和》中的剪接器中发现的聪明的点缀。虽然游戏世界给人一种开放的错觉,但玩家在游戏中除了在三个主要城市之间穿梭之外并无其他功能。

在这个活动中,我越来越厌倦了笨拙的自动保存系统,因为它的不频繁激活迫使我反复要求游戏的大部分内容(帮你自己一个忙,手动保存);基于除颤器理念的环形自愈系统;还有迂回的、忙碌的任务,让我不断前进,但从未被吸引。驾驶部分提供了一个很好的喘息机会,无论是设置在封闭的赛道上还是在荒野中(在那里你可以击败更多的敌人汽车以换取现金),它们都代表了我所拥有的一些最高节奏和最本能的乐趣,而我并不是驾驶游戏的粉丝。

它只能到10
《狂怒》的终极问题是,它没有将更多刻度盘调到接近11的位置。太多东西都是半心半意的,无论是毫无创意的锻造系统;“就这些吗?””结束;或者多人模式,仅限于汽车战斗和乏味的基于场景的合作任务。这款游戏(谢天谢地)缺少了那种混乱的无知,但它没有自己迷人的个性。在过去的一年里,我们最喜欢的游戏都是那些在我们所熟悉的FPS类型上添加了些许新元素的游戏。

愤怒不能做到这一点。它所做的——这并不是微不足道的——是引入新的id Tech 5游戏引擎,它专注于更高的纹理分辨率,改进的性能和更好的开发工具。正如我们所说,这款游戏看起来很棒,我们迫不及待地想看看引擎还能做些什么。因此,如果你认为这个版本是一个概念的证明,它是一个诱人的一瞥,在未来的几个月和几年里,它可能会带我们去不同的地方。但单纯的概念验证不应该让消费者花费60美元——rage就是这样。我们期待着一个id Tech 5的未来,但现在,正如这款游戏所体现的那样,它非常倾向于已经完成的变种游戏。

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