虚拟现实(VR)在过去的几年里真的很火。现在,一些不同的硬件平台提供了大量的软件库。在PCMag上,我们对每一款新的和更新的VR头盔进行了测试,以确定它如何与竞争对手竞争。这是我们的过程。
我们的VR测试空间
我们在一个225平方英尺的房间里进行大部分VR测试,这个房间与我们实验室的其他部分是隔离的。除了给我们测试整个房间的VR系统的空间外,这还意味着我们可以随意摆动运动控制器,而不会打翻昂贵的电子设备。另一个好处是,实验室里的其他人不能偷偷拍照并发布到网上;毕竟,谁戴着VR头显都不酷。
一张高桌子靠墙坐着,高度适合我们的测试PC。一张较短的桌子靠在另一面墙上,有足够的空间放一台大电视和我们想测试的任何游戏机。这个设置对于PlayStation虚拟现实和即将到来的PS VR 2为PlayStation 5此外,我们还可以在未来测试任何潜在的Xbox VR系统。
我们用来测试VR的硬件
对于基于pc的虚拟现实系统,比如惠普混响G2,HTC Vive Pro 2,阀指数在美国,我们使用的虚拟现实游戏电脑远远超过了耳机的最低图形要求。当然,我们会将VR头盔与任何相关的游戏主机相匹配,如PS VR与PlayStation相匹配。
我们使用独立的虚拟现实头盔,比如眼睛的任务2没有任何额外的设备。毕竟,这就是独立游戏的含义:不需要PC、游戏系统或智能手机。
我们在VR测试中寻找什么
空间设置好,硬件准备好后,我们戴上每个新耳机并开始测试。因为VR平台之间有很多不同的因素,而且大多数都依赖于其他硬件来运行,所以我们并没有一个正式的基准测试过程。相反,我们在每个头戴设备上运行各种VR软件和游戏,并对它们的性能做大量记录。
运动跟踪也很重要。我们评估VR系统跟踪运动的效果,包括耳机和任何包含的控制器是否提供三自由度(3DOF)或六自由度(6DOF)。前者只能确定你面对的方向,而后者可以跟踪你的方向和位置。在这一点上,绝大多数VR系统使用6DOF进行头部和控制器跟踪。
设计和人体工程学也是重要因素。尽管虚拟现实对不同的人有不同的影响,但一件制作精良、有合适的衬垫和易于调整的发带可以让体验更愉快。我们会注意到耳机是否特别重,设备是否对头部的某些部位施加了不舒服的压力,以及口罩是否对眼睛形成了很好的密封,从而阻挡了外界的光线。对于运动控制器,我们评估它们在手中的自然感觉,以及按钮位置的直觉性。
VR软件驱动硬件
软件是另一个关键因素;不同的平台提供不同的游戏和体验。Oculus平台目前是我们最喜欢的平台,因为它支持Oculus独家游戏和SteamVR。HTC的VivePort也很强大,因为它是直接围绕SteamVR构建的。当然,Valve Index也运行在该公司的SteamVR平台上。
我们的编辑推荐
PlayStation VR生态系统也非常完善,拥有许多吸引人的游戏。我们假设PS VR 2将向后兼容任何PS VR软件,因为PlayStation 5向后兼容PlayStation 4,并且已经通过适配器支持PS VR。
像Oculus Quest这样的独立头戴设备的局限性更大,因为它们使用的移动设备硬件功能并不强大,但你仍然可以在这些平台上找到许多吸引人的体验。
如果你有兴趣为自己设置虚拟现实,我们的指南顶级VR耳机解释了不同平台之间的差异。如果你想要个人电脑驱动的体验,看看我们的指南最适合VR的笔记本电脑.选择拥有你想要的游戏的平台,并在另一个现实中享受你的体验。